12

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Шуточный ландшафт одобряется? (Артас и Джайна на необитаемом острове с огром, хихи)
12

» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл

Мне напомнило работу зарубежного Vaanel :)
Модель отличная, не грех и в синематиках юзать.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian

Да, может я попробую в будущем заменить модели. А пока нужно сжать вес карты.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

MagicAlan,
Еще раз прочти то, что написано выше. Да, "Развалины" Фокуса хороши, но это совсем другое.
И да, скрины на главной поновее.
Я не виноват, что ты не умеешь читать.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

MagicAlan,
Еще раз прочитай все и не делай поспешных выводов, ок?
Людям настолько лень внимательно читать и вникать в мысль?
Ей богу, я не понимаю таких людей.
Которые еще и не смотрят главную страницу проекта.
MagicAlan, ты меня поразил (не буду плохо выражаться)...
12

» Shadows of Darillian / Крафтлист

Log,
Проект не столь популярен, поэтому это не столь критично. После раскрутки оставлю только основные рецепты.
12

» Tiodor's Art / [FRPG]

Можно и мне поучаствовать? :D
Как-то давно была идея сделать очередной наполеон-рпг на движке вара, но руки так и не лезли делать желаемое. Вселенная была хорошо продумана.
Как-то в давние времена, когда эльфы были самой развитой расой на разные точки их планеты упали три метеорита. Оказалось, что метеориты излучали странный свет, и этот свет оказался живым. Эти энергии были разумными, живыми. Они стали называть себя врайданами. Один из них упал на Великое Королевство эльфов, второй - на землях отступников, изгнанных эльфов, другой - на заснеженных землях орков и гномов (дворфов). Врайданы автоматически начали собирать информацию о местных жителях, и они стали наделены их качествами. Тот, что упал на Великое Королевство собрал в себе мудрость и ум эльфов и провозгласил себя Врайданом Знаний. Врайдан, упавший на земли отступников взял в себе веру и надежду на лучшее будущее и стал Врайданом Защитником. А тот, что оказался на землях гномов и орков был одарован знаниями о кузнечном деле и искусству войны. Он провозгласил себя Врайданом Войны. (конечно у них были какие-то более привычные имена типа Васи, Жени)
Архимаг эльфов в то время как раз и наблюдал за небом с помощью своего телескопа :) и сразу помчался исследовать метеорит. Старый Архимаг приютил врайдана. Взамен тот поделился знаниями о магии и космосе. Это были изначальные знания врайданов, которые они получают, путешествуя по Вселенной.
Среди отступников шла борьба за трон. Эльф Каин был советником лучшего из претендентов, в последний момент он отравил его, и он получил власть над новыми землями. Каин был жестоким королем и тираном. Он намеревался собрать армию и повести ее на Великое Королевство эльфов. Многие его не любили. Казалось, что жители обречены вечно терпеть игры своего короля, но тут пришел Защитник. Врайдан свергнул короля с престола и изгнал его. Вместо него правителем стал молодой лидер повстанцев.
Врайдан Войны сковал доспехи для врайданов и запечатал их так, чтобы они удерживали их сжигающий свет.
Так началась новая эра.
Врайдан Знаний рассказал Архимагу, что они прибыли неслучайно. Некий могущественный источник энергии, схожий на их энергию, стал притягивать врайданов, и пока они не нашли его. Архимаг и его группа приближенных начали искать таинственный источник энергии. Вскоре они пришли к выводу, что этот источник находится в самом центре Долины Великанов. Многие не верили в существование великанов. Считалось, что они были первыми разумными существами на планете. Оказалось, что мифы были правдой. Архимаг и Врайдан поднялись на вершину горы. Там они нашли кристалл, похожий на зеркало. Позже они перенесли Зеркало во дворец. Врайданы не могли понять причину возникновения Зеркала и природу ее способностей. Они понимали, что ее нужно как-нибудь активировать, но все попытки были безуспешны. Оказалось, что Зеркало обладало ментальными способностями и могло глубоко залезть в подсознание существа. Благодаря совместным усилиям Врайданов и магов королевства Зеркало было активировано. Они узнали истинную природу силы Зеркала: оно делало чувства существа противоположными. Так например, честный человек мог оказаться лжецом и наоборот. Архимаг запретил кому-либо притрагиваться к Зеркалу. Они решили лучше уничтожить его. Но Нерон, ученик Архимага, слишком привязался к нему и решил изучить его более подробно, раскрыть весь его потенциал. Никто не понимал Нерона, и это его злило еще сильнее. Он дождался момента, когда Архимаг останется один. Нерон убил Архимага кинжалом, который позже стал известен как Кинжал ворона. Он основал Культ Ворона, в целях которого изучение и использование Зеркала. Они телепортировали его.
После убийства Архимага встал вопрос: кто станет правителем королевства? Архимаг по сути управлял Великим Королевством эльфов, он был связующим звеном между Лордами Трех Земель (королевство образовано их союзом). Нужно было найти достойную замену Архимага, но было решено, что им все равно не найти новою замену, и поэтому все осталось как есть. Лорды всегда прислушивались к его мнению, так как высоко уважали, но теперь нужно было найти компромисс. Мнения Лордов были разделены, и вообще у них были разные политические взгляды. В дальнейшем земли стали самостоятельными. Все стали считать друг друга предателями.
Врайданы в то время были озадачены поисками Зеркала...
Это была предыстория (другую часть не дописал) :)
В общем, суть такова: действия происходят через тысячу лет после поражения Культа Ворона. Игрокам нужно будет противостоять возрожденному культу.
Блин, не туда написал, извините, сразу перешел по ссылке на форуме.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta 2

Ytr,
Большое и искреннее спасибо! Честно. Я крайне рад, что на просторах XGM кто-нибудь оставил комментарий, поиграв в карту (даже если в одиночку, лол). Учту все пожелания.
Блин, да что-же это такое... Забыл убрать ботов. Перезалил.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

Ясно, ну ладно, постараюсь сделать получше, но я действительно сделал все, что мог...
А как насчет Темного духа? Есть какие-нибудь идеи?
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

Стратег,
  1. Камни отлично гармонируют тайлу дорожки.
  2. Кустиков на самом деле на карте полно.
  3. Импорт прекрасно вписывается под стандартный тайлсет осенней деревни и придает общую мрачную стилистику заброшенного места.
  4. То, что ты указал на картинке это просто мелочи, игроки не будут обращать внимание "О, ПОСМОТРИ, ОН НИПРАВИЛЬНА РАССТАВИЛ КАМИНЬ ОН ЛИТАЕТ ВОТ АВТАР НУБАС". Ну и спасибо, поправлю.
  5. В твоей карте нет микродекора :) Это так, на заметку.
  6. Я сделал все, что в моих силах, вкладывал в каждое место душу, чтобы все отлично гармонировало под историю карты.
12

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

CaptainFox,
Не думаю, тогда не было бы овер9к тем про оптимизацию кода. Кажется он всего-лишь удаляет лишнее барахло (неиспользованные переменные и т.п.).
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

Стратег,
Не нужно давать мне псевдосоветы. Извини, но меня раздражают такие очевидные "советы" от некоторых лиц, которые сами не могут сделать того, о чем говорят. В твоем случае это "Последняя надежда". В твоей карте куча импорта, но исполнение там реально хромает, не говоря уже о том, что стандарт заовнил бы это все. Извини, что заговорил о твоем проекте, но это неправильно.
12

» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

Стратег,
Делал с упором на то, что будет лучше чем в прежней версии. Видимо, ты не смотрел карту прежде, там было намного хуже. Я выбрал этот пак потому, что стандарные деревья мне не подходят, нужны были мрачные в стиле "Сонной лощины" Тима Бертона. А они как раз очень похожи.